为了更好地突出显示屏幕内容,世界各地的智能手机屏幕都采用了一条简单的设计路线。
物理键和虚拟键都不再流行,并且混乱的屏幕也被废弃了。
换句话说,手势& mdash;滚动,滑动,点击,捏和轻弹-正在成为手机交互的主流方式,并且语音和面部表情控制也在兴起。
手势的类别在不断增加,但是不太可能使用许多手势。
看看这个智能手机控制手势集,有太多手势让大多数人感到惊讶。
著名的认知科学家Don Norman(《日常事物的设计》的作者)可能说过,如果人们不使用智能手机提供的手势,那么智能手机就是供人们使用的。
我们应该认为手机的设计存在缺陷。
(因为我们真的无法对整个人类的缺陷做任何事情)。
那么,什么样的手势可以在人群中脱颖而出,及时安定下来,同时又在多元文化环境中为用户所接受?如果要使设计的手势像“捏捏刷新和捏捏缩放”一样流行,则UX(用户体验)设计师,研究人员和工程师必须考虑许多因素,包括人为因素。
设计屏幕触摸手势手机具有一系列传感器,可实现各种输入行为:触摸传感器,光学传感器,加速度传感器,图像传感器。
对于触摸手势,移动电话通过识别用户手的位置,运动轨迹,速度和角度来确定要执行的操作。
由于人们没有使用像手机这样的标准化操作,因此这些手势不必保持一致,但应该有一个粗略的标准。
为了引导人们使用手机,设计人员将使用相关的视觉,声音和触觉提示。
例如,屏幕的角落经常有信号提醒用户,他们必须执行某些操作才能获取更多信息。
移动电话的嗡嗡声,加载符号和运行状态给出的正反馈和负反馈都将影响用户体验。
Cookie Jar UX联合创始人兼高级UX研究人员Yaro Brock表示,手机应该依靠提示来指导人们逐步使用手势。
但是问题是人类的耐心是有限的。
如果学习缓慢,我们将迅速关闭烦人的提示,并且学习将停止。
手势提示的设计取决于UX设计人员和工程师对用户的理解程度。
他们经常测试普通人,并在此基础上纠正不合理的手势,使其更符合普通用户的习惯。
实际上,我们经常处于两只手不够的状态,必须用一只手来操作手机。
这在很大程度上限制了用户可以使用的手势类型。
我们学习手势的耐心确实非常有限。
T-Mobile的高级UX经理David Winkler说:“如果用户感到过于困难或反复失败,人们就会放弃。
& rdquo;方便的手势是什么?最好的手势很简单,并且支持单手操作。
它们应该像“拉动刷新”一样受欢迎。
由Loren Brichter开发并获得专利。
或者像翻页板的翻页动作一样自然和简单。
以下是良好手势的一些特征。
& Middot;简单易用。
该操作不仅简单,而且还可以用一只手在拥挤的地铁上进行操作。
& Middot;容易记住。
首先,手势必须易于记忆,其次,人们必须愿意记住。
& Middot;有天赋的人。
换句话说,一方面,手势必须遵循人们的自然习惯和意识,另一方面,它必须适合手势将产生的操作。
& Middot;实际的。
手势应使用户感到舒适。
很少有用户愿意单击两次以查看他们想要看到的内容,这使他们感到麻烦。
& Middot;令人愉快的经历。
温克勒(Winkler)认为,好的手势具有魔幻的感觉。
UX始终是未知的,而且很难说出来。
但这只是我们对技术的理解和享受的体现。
布鲁克说:“我们生活在一个事物的时代,在某种程度上,它们构成了我们生活的意义。
就像一双鞋子或牛仔裤一样,它们既旧又舒适。
"将来的手势将来会产生更多的手势,但是大多数手势将被人们抛弃。
毕竟,人们可以记住或愿意向记者表示的手势是有限的。
从长远来看,手势将逐渐与传感器,按位置传达的信息以及其他个人信息集成在一起